|
Geschrieben von exhale
|
|
Tuesday, 12. June 2007 |
In diesem Artikel geht es um einen optimierten VRayworkflow , der es dem Benutzer ermöglicht, eine Interieur-Ausleuchtung inklusive Shader und Lichtsituation in kürzester Zeit zu erstellen und zu bearbeiten. Hier geht es nicht um ein klassisches VRay Tutorial, sondern eher um eine optimierung des Workflows, denn die ganzen Zwischenrenderings bis man die optimale Lichtsituation und die richtigen Shader hat rauben ja immernoch die meiste Zeit. |
|
Letzte Aktualisierung ( Tuesday, 12. June 2007 )
|
|
weiter …
|
|
|
Geschrieben von Sven Sonntag
|
|
Tuesday, 12. June 2007 |
|
 In diesem Artikel wird beleuchtet, wie man in 3ds Max das Zusammenspiel von Hair and Fur mit Vray gestalten kann. Mit Hair and Fur lassen sich sehr schöne Haare erzeugen. Die Geometrie von Hair and Fur ähnelt von der Bildqualität dem VrayFur. Das Rendering des Effekts ist schnell und dem restlichen Renderprozess nachgestellt.. Das hat den Nachteil, dass die Haare nicht in die GI mit aufgenommen werden. Die Beleuchtungseinstellungen sind nicht ganz einfach und man muss ein paar Tricks anwenden. |
|
Letzte Aktualisierung ( Thursday, 19. July 2007 )
|
|
weiter …
|
|
|